
1、内存泄露?如何解决?
显存泄露是指程序在动态分配显存后,未释放或则无法完全释放该显存空间的情况。这样会引起显存不断被占用,因而造成程序性能下滑、甚至崩溃等问题。
解决显存泄露问题须要先确定显存泄露的缘由,可以通过以下几个步骤来解决显存泄露问题:
排查代码:查看代码中是否有显著的显存泄露的情况,比如忘掉释放显存等。使用工具检测:可以使用一些显存泄露测量工具,比如Valgrind、Purify、AddressSanitizer等,来检查程序中的显存泄露情况。检测资源的使用情况:程序中不仅显存泄露还可能存在其他资源泄露,比如文件句柄、网络联接等,须要逐一检测并进行相应的释放。使用智能表针:在C++中,可以使用智能表针(shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr)等RAII技术来管理动态显存,手动释放资源,防止忘掉释放显存的问题。构建代码:假如程序中的显存泄露问题比较严重,难以通过以上方式解决,可以考虑对代码进行构建,优化显存使用情况,防止显存泄露的问题。
2、说说常见的显存泄露都有什么?
为了解决显存泄露问题,须要进行显存泄露检查和显存泄露排查。一些编程语言和开发工具可以提供显存泄露检查的功能,可以通过这种工具来查找显存泄露的代码位置,并及时修补。同时,在编撰代码时,也应当遵守良好的编程习惯,及时释放早已不再使用的显存,以防止显存泄露问题的出现。
3、如何防止显存泄露?
4、你晓得常见的显存错误吗?再谈谈解决的对策?
显存泄露:指早已不再须要使用的显存没有被释放,致使显存浪费。解决方案可以采用以下方式:自动管理显存并调用free()释放不再使用的显存;使用智能表针等手动显存管理机制;使用显存泄露检查工具定位和修补显存泄露问题。显存溢出:指分配的显存空间不足以满足当前须要,造成程序崩溃。解决方案可以采用以下方式:程序设计时充分考虑显存使用情况,合理地规划显存分配;使用显存监控工具或则操作系统提供的性能工具,检测和剖析程序显存使用情况;优化算法或数据结构,降低显存占用。野表针:指表针指向了早已被释放的显存空间,或则表针未被初始化就被使用。解决方案可以采用以下方式:对表针变量进行初始化;在表针使用之前,检测其是否为空或则指向的显存是否被释放;使用nullptr取代NULL,防止空表针问题;使用智能表针等手动显存管理机制,防止自动释放显存的错误。
5、详细谈谈显存的分配方法?
显存的分配方法有两种:静态显存分配和动态显存分配。
静态显存分配:在程序编译时就早已分配好显存,运行时不能改变分配的显存大小,程序执行速率快,而且空间借助率低,不能灵活分配显存空间。常见的静态显存分配有:全局变量:在程序编译时分配显存,整个程序执行期间显存不释放。静态局部变量:在函数执行时分配显存,然而该显存空间在函数执行完毕后不释放,可以用static修饰符来申明。静态字段:在编译时就分配显存,执行期间显存不释放。静态结构体:在编译时就分配显存,执行期间显存不释放。动态显存分配:在程序运行时才分配显存,可以按照须要灵活地分配和释放显存空间。常见的动态显存分配有:malloc():在堆上分配指定大小的显存空间,返回一个指向这段显存的表针。calloc():在堆上分配指定数目和大小的显存空间,返回一个指向这段显存的表针。realloc():调整已分配显存的大小,返回一个指向这段显存的表针。free():释放早已分配的显存。
动态显存分配的优点是空间借助率高、可以按照须要灵活地分配和释放显存空间,而且容易导致显存泄露和显存碎片问题。因而在使用动态显存分配时要注意及时释放早已不再须要的显存空间,防止显存泄露问题的发生。
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6、堆和栈的区别?
栈(stack)是一种先进后出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构,由编译器手动管理,储存程序的局部变量、函数参数和返回地址等信息。栈的显存空间由操作系统手动分配和释放,其空间大小是固定的,通常为几MB至几十MB。
堆(heap)则是一种动态显存分配方法,程序员须要自动申请和释放堆显存。堆的显存空间由操作系统管理,其大小可以动态降低或降低,通常情况下堆的空间远远小于栈。
在程序运行过程中,栈的分配和释放速率较快,但栈的容量有限;堆的分配和释放速率较慢,但堆的容量较大。因而,对于较小的数据结构,优先使用栈来分配显存;对于较大的数据结构,须要动态管理显存时,可以使用堆来分配显存。
7、如何控制C++的显存分配?
在C++中,可以通过重载new和delete运算符来控制显存分配。
重载new和delete运算符的形式如下:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p) noexcept;
其中,operatornew用于分配显存,operatordelete用于释放显存。
默认情况下,operatornew调用malloc函数分配显存,operatordelete调用free函数释放显存。并且,我们可以重载这种运算符,自定义显存分配和释放形式。
比如,下边是一个简单的反例,演示怎么重载operatornew和operatordelete运算符:
#include

void* operator new(size_t size)
{
std::cout << "Allocating " << size << " bytes of memory" << std::endl;
void* p = malloc(size);
return p;
}
void operator delete(void* p) noexcept
{
std::cout << "Deallocating memory" << std::endl;
free(p);
}
int main()
{
int* ptr = new int;
delete ptr;
return 0;
}
运行里面的代码,输出如下:
Allocating 4 bytes of memory
Deallocating memory
可以看见,重载后的operatornew和operatordelete运算符被调用,并输出了相关信息。
通过重载operatornew和operatordelete运算符,我们可以实现自定义的显存分配和释放形式,因而更好地控制C++的显存分配。
8、你能讲讲C++显存对齐的使用场景吗?
C++显存对齐是指根据一定的规则将数据结构中的数据成员排列在显存中的过程,其目的是为了优化显存访问速率。常见的使用场景包括:
须要注意的是,使用显存对齐可能会降低数据结构的大小,进而降低显存的占用。在一些对显存占用要求较高的场景下,须要仔细权衡显存占用和显存访问速率等诱因,选择合适的显存对齐方法。
9、内存对齐应用于哪几种数据类型及其对齐原则是哪些?
显存对齐一般应用于结构体、联合体和类中的数据成员,以保证数据在显存中的储存效率。
对于结构体、联合体和类中的数据成员,编译器会根据某种规则将它们储存在显存中,以保证各个数据成员之间的距离是整齐的,但是数据成员的地址是一致的。
在进行显存对齐时,一般须要遵循以下三个原则:
10、你能谈谈哪些是显存对齐吗?
显存对齐是指将数据结构中的每位成员根据一定的规则进行排列,致使每位成员的起始地址相对于该结构的起始地址偏斜量为该成员大小的整数倍。这样做的目的是为了让处理器在读取数据时愈发高效,由于处理器可以一次性读取多个连续地址上的数据,假如数据不对齐linux 栈溢出攻击原理,处理器就须要多次读取,增加了读取速率。
11、那为何要显存对齐呢

显存对齐是为了提升显存读取效率和数据储存安全而进行的一种处理方法。
当CPU从显存中读取数据时,假如数据没有依照规定的对齐方法进行储存,这么CPU须要分两次或更多次读取显存,这会降低CPU访问显存的时间和系统的开支。为此,显存对齐可以降低CPU访问显存的时间和系统开支,提升系统的效率。
据悉,对于结构体等复合类型数据的显存储存,显存对齐还可以保证数据储存的安全性。假如数据没有依照规定的对齐方法储存,可能会造成数据被分拆储存在两个显存块中,这样会降低访问显存的复杂度,但是在多线程环境下可能会发生数据竞争的问题,造成数据的不一致性。而通过内存对齐,可以防止这种问题的发生,提升数据储存的安全性。
12、能否举一个显存对齐的事例呢?
当某个结构体成员变量的类型与起始地址不是它大小的整数倍时,就须要字节对齐。以下是一个字节对齐的事例:
struct Example {
char a; // 占用 1 个字节
int b; // 占用 4 个字节
double c; // 占用 8 个字节
char d[3]; // 占用 3 个字节
};
在这个事例中,a变量占用了1个字节,b变量占用了4个字节,c变量占用了8个字节,d字段占用了3个字节。假如这个结构体依照自然对齐(默认情况下的对齐方法)来分配显存,这么变量的显存布局如下所示:
| 1字节 | 3字节 | 4字节 | 8字节 |
|-------|-----------|-------|-------|
| a | [pad] | b | c |
| | [pad] | | |
| | [pad] | | |
| | d | | |
在这个布局中,a变量的显存占用了1个字节,与其大小相等。并且,b变量的显存占用了4个字节,尽管它只须要占用4字节,然而却占用了8字节的显存,多出了4个字节。这是由于在默认情况下,编译器会为b变量分配4个字节的显存,并在它前面填充3个字节的padding,以保证变量的地址是8的倍数,进而提升显存访问的效率。
同理,c变量的显存占用了8个字节,与其大小相等,d字段的显存占用了3个字节,与其大小相等,而且为了保证结构体占用的显存是8的倍数,它前面填充了5个字节的padding。
13、你晓得C++显存分配可能会出现什么问题吗?
为了防止这种问题的发生,我们在编撰C++程序时须要遵守一些规则,如正确使用new/delete、malloc/free等显存管理函数,合理地设计数据结构等。据悉,还可以使用一些工具来辅助检查显存相关的问题,比如Valgrind、GDB等。
14、说一说表针参数是怎样传递显存?
表针参数在函数调用时传递的是地址,也就是指向变量显存地址的表针。因而,在函数中通过表针参数更改变量的值,虽然就是通过地址间接更改了变量的值。表针参数的传递是按值传递的,也就是传递的是表针变量的值,也就是地址。函数中的表针参数是函数调用者的一个变量地址的副本,也就是表针变量的值的副本,因而更改表针的值不会影响原始的表针变量。并且,更改表针所指向的显存地址中的内容,会直接影响原始变量的值。
举个反例,假定有以下代码:
void func(int* p) {
*p = 10;
p = NULL;
}
int main() {
int a = 0;
int* p = &a;
func(p);
printf("%dn", a);
printf("%pn", p);
return 0;
}

在调用func函数时,将指向a的表针p传递给函数。在函数中,将p指向的显存地址中的内容更改为10。并且,对p形参为NULL只会影响函数内部的p表针副本,不会影响函数外部的p表针变量。因而,函数结束后,p仍旧指向a的地址。最后输出a的值为10,p的值为a的地址。
15、什么是野表针?怎么防治呢?
野表针是指指向早已释放的显存空间的表针,或则指向未被分配的显存空间的表针。当程序企图使用野表针时,就可能会造成程序崩溃或则出现意想不到的结果。
为了防治野表针问题,可以采取以下举措:
16、内存用尽如何办?
17、什么是显存碎片,如何防止显存碎片?
显存碎片是指显存中存在大量不连续的、小块的未使用显存空间,这种空间不能被分配给大块的显存恳求,因而造成系统未能满足显存恳求的情况。显存碎片可能会造成程序性能增长,甚至系统崩溃。
为了防止显存碎片,可以采取以下举措:
18、简单介绍一下C++五大储存区
这五个储存区都有其特定的作用和生命周期,在C++编程中须要了解清楚它们的特性,合理地借助它们,就能编撰出高效可靠的程序。
19、内存池的作用及其实现方式
显存池是一种常见的显存管理技术,它的作用是提升显存的借助率,降低显存碎片,以及提升显存分配和释放的效率。
显存池的实现方式通常有两种:
预分配固定大小的显存块,当须要分配显存时,从显存池中取出一个早已分配好的显存块,使用完以后再将其归还到显存池中。动态分配显存,并且将显存分为大小相等的块,当须要分配显存时,从显存池中取出一个大小合适的显存块,使用完以后再将其归还到显存池中。
这两种方式的异同点如下:
预分配固定大小的显存块:
优点:
缺点:
动态分配显存:
优点:
缺点:
20、如何构造一个类,致使只能在堆上或则在栈上分配显存?
构造一个类,致使只能在堆上或则在栈上分配显存,可以通过重载new和delete运算符来实现。
对于栈上分配显存linux 栈溢出攻击原理,可以重载new和delete运算符,并将new运算符重载为返回地址。
对于堆上分配显存,可以使用placementnew运算符自动调用构造函数,并将返回的表针作为类的表针。在堆上分配显存时,须要重载new和delete运算符来调用malloc和free进行显存分配和释放。同时,须要使用类的placementnew运算符来调用构造函数,以确保对象被正确初始化,并在析构时调用类的析构函数。
下边是一个示例代码,演示怎么将类的显存分配限制为堆上或则栈上:
#include
#include
#include
class MyClass {
public:

// 重载 new 运算符,只允许在堆上分配内存
void* operator new(std::size_t size) {
void* ptr = std::malloc(size);
if (!ptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return ptr;
}
// 重载 delete 运算符,释放在堆上分配的内存
void operator delete(void* ptr) {
std::free(ptr);
}
// 重载 placement new 运算符,只允许在栈上分配内存
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) {
return ptr;
}
// 构造函数
MyClass() {
std::cout << "MyClass constructorn";
}
// 析构函数
~MyClass() {
std::cout <~MyClass();
return 0;
}
在前面的示例代码中,operatornew和operatordelete运算符被重载,以限制显存分配在堆上。同时,使用了placementnew运算符,自动调用构造函数,便于在栈上分配显存。
21、物理显存和虚拟显存的原理和区别分别是哪些?
化学显存是指计算机中实际存在的显存,它由硬件组成,是直接可见的。而虚拟显存是操作系统提供的一种机制,它将计算机的硬碟空间作为显存的一部份来使用,致使程序可以访问比化学显存更大的显存空间。
化学显存的原理是通过显存条等硬件设备将数据储存在RAM中,它的访问速率十分快。当化学显存不足时,操作系统会将一部份显存中的数据转移到硬碟空间中,这就是虚拟显存的原理。虚拟显存将硬碟空间中的一部份作为显存空间来使用,通过虚拟显存地址与化学显存地址之间的映射关系,致使程序可以访问比化学显存更大的显存空间。
化学显存和虚拟显存的区别主要有以下几点:
22、C++中变量的储存位置?程序的显存分配?
在C++中,变量的储存位置可以分为以下几种:
程序的显存分配是由操作系统负责的,每位进程都有自己的地址空间,这个地址空间包括代码区、数据区和堆栈区。当程序须要分配显存时,操作系统会在进程的地址空间中为其分配一块空闲的显存。虚拟显存是一种将寻址看作c盘储存器扩充的技术,它可以将硬碟空间当成寻址来使用。操作系统会将一部份寻址空间作为虚拟显存,当程序须要分配显存时,操作系统会将一部份虚拟显存映射到寻址中,程序就可以使用这种虚拟显存了。假如程序须要更多的显存,操作系统会将其余的虚拟显存映射到硬碟上,这样程序就可以继续使用虚拟显存了,这就是虚拟显存的原理。
化学显存是计算机中实际存在的显存,它是由硬件提供的,而虚拟显存则是由操作系统提供的一种扩充显存的技术,它借助硬碟空间来扩充寻址空间linux下socket编程,因而促使计算机可以运行更多的程序和更大的程序。在操作系统看来,虚拟显存和化学显存是两个不同的概念,它们之间的区别在于虚拟内存是一种具象的概念,而化学显存是实际存在的硬件。
23、静态显存分配和动态显存分配的区别?
其实,静态显存分配和动态显存分配在不同的场景下有各自的优势和劣势,程序员须要依照实际情况选择合适的显存分配方法。
24、什么是段错误?哪些时侯发生段错误?
段错误(Segmentationfault)是指程序企图访问非法的显存地址,或企图对没有写权限的显存地址进行写操作时形成的错误。它是一种常见的运行时错误,一般因为表针操作不当或则动态显存分配不当等缘由造成。
具体来说,当程序访问一个未映射的地址、非法地址、只读地址或已释放的地址,或则当程序企图使用空表针访问显存时,才会触发段错误。
除此之外,还有一些其他的诱因也会造成段错误linux软件工程师,例如堆栈溢出、缓冲区溢出等。
在出现段错误时,操作系统会发送一个讯号(SIGSEGV)给进程,造成程序崩溃或则被操作系统杀害。为了防止段错误的发生,开发人员须要注意程序中所有表针和显存操作的合法性,确保程序不会访问非法地址或已释放的地址。另外,对于动态显存的分配和释放,也须要慎重处理,避免出现显存泄露或则重复释放等问题。
25、内存块太小造成malloc和new返回空表针,该如何处理?
当我们调用malloc或new分配显存时,假若恳求的显存块大小过大,超过了系统可用的显存空间,则会返回一个空表针。同样地,假若恳求的显存块大小过小,系统也未能为其分配足够的显存空间,也会造成返回空表针。这个空表针表示系统未能满足我们的显存恳求。为此,我们须要在代码中对此进行处理,以确保程序的强壮性和稳定性。
针对显存块太小的情况,我们可以考虑减少显存块的分配单位或则降低可用显存大小。例如,可以将分配单位改为字节级别,或则降低系统可用的化学显存或虚拟显存空间。
其实,假如我们确定程序须要的显存大小是有限的,可以考虑预先分配一定的显存池或缓存池,以防止显存块太小的问题。据悉,假如程序只须要在个别特定的场景下使用显存,可以通过惰性初始化等方法来防止在程序启动时分配大量的显存空间。
26、你晓得程序可执行文件的结构吗?
在不同的操作系统和编译器下,程序可执行文件的结构可能会有所不同,但一般包含以上几个部份。
